LightWave 3D v4.0Ondřej Zajíc
Program pro profesionální zpracování 3D animací a speciálních efektů Současný trh s programy zabývajícími sc 3D grafikou a animací je přeplněn
konkurencí. Můžete si vybrat mezi programy jednoduchými, složitými, drahými a
lacinými.
Rád bych Vás seznámil s programem jedinečným nejen svými možnostmi, ale i cenou.
V současné době je LightWave na trhu ve verzi 4.0, která navazuje na svého
úspěšného předchůdce v3.5. Program dále podporují výrobci svými produkty např.:
WaveMaker v2.0 určený pro kvalitní animace firemních log, Sparks jako particle
system a Impact jako doplněk fyzikálních zákonů. V programu Impact můžete
přiřadit jednotlivým objektům jejich hmotnosti, materiály a pro celou scénu
definovat síly běžné v reálném prostředí života. Historie
Program vznikl jako součást balíku VideoToaster od firmy NewTek. určeného
pro zpracování video obrazu, paint a střih. Tehdy se jmenoval LightRave 3D a byl
pouze v NTSC verzi. Po roce byl přepracován pro PAL verzi Amigy již pod názvem
LightWave. Pro veliký zájem byl později přeprogramován na operační systémy
Windows, Windows NT v případě počítačů PC-AT a Alpha nebo Irix v 5.0 a vyšší v
případě počítačů Silicon Graphics. O skutečných kvalitách programu hovoří i to,
že jej používají nejznámější světové animační firmy např.: Amblin. Westwood,
Area51, ComputerCafe a Fusion Films a byly v něm vytvořeny filmy: Cyber Jack,
Babylon 5, SeaQuest DSV, Robocop - seriál, Hercules, StarTrek, The X-Files atd.
Pro Amigu jsou dodávány dvě verze programu - podle toho, zda Váš počítač
disponuje matematickým koprocesorem (FPU), či ne. V případě využití FPU
renderuje LightWave až 10-krát rychleji.
Nároky na paměť, rychlost počítače a samotná technologie výpočtu:
Při instalaci z originálního CD-ROM lze vybrat instalaci celého programového
balíku (cca. 80 MB) nebo pouze programu bez textur, objektů a demoscén (cca. 3
MB).
Program je založen na technologii zvané RayTracing, kombinovanou s technologií
phong shading, která funguje na vyslání paprsků na objekty při zachování
veškerých fyzikálních zákonů, jako jsou stín, odraz a lom světla. Tato
technologie je však velmi náročná na paměť a rychlost počítače. Samotný program
se dělí na dvě části: layout a modeler. Layout slouží k sestavě scény, přidání
materiálové definice objektům, osvětlení a samotný výpočet obrázku či animace na
disk počítače. Modeler vám naproti tomu nabízí velmi kvalitní modeling objektů
při použití těch nejmodernějších technologií dostupných pouze na nejvýkonnějších
grafických stanicích, jako jsou SoftImage3D a Alias Power Animator. Program dále
nabízí připojení tzv. plug-ins, což je další programová podpora. Takto lze
například k programu velmi jednoduše přidat generátor blesků, vlasů, reálných
pohybů, úpravy výsledných obrázků atd. Velmi důležitá je také nabídka silového
renderingu při použití max. 1000 procesorů nebo celých stanic najednou a to na
libovolné platformě, přičemž mohou být počítané celé scény - max. 16 nebo jen
jednotlivě obrázky. Scéna může obsahovat max. 1000 textur, objektů a světel.
Velikost renderovaných obrázku je od 16* 16 do 8000*8000 pixelů při počítání na
filmový pás. LightWave dále nabízí načítání a ukládání obrázků v mnoha
formátech, včetně formátu Cineon pro zápis na film a formátu YUV pro
nejmodernější zápis přímo do složek komponentního videa Betacam.
Obrovská síla programu spočívá také v inverzní kinematice využitelné při
animování i těch nejsložitějších pohybů jako jsou například pohyby lidské.
Samozřejmostí je také 3D morphing dvou a více objektů, které je však ovlivněno
stejným počtem bodů a polygonů morphovaných objektů, což je ovšem pochopitelné.
Animování je řešeno revoluční metodou animačních křivek envelopes založených na
spline nebo lineárním přechodu mezi klíčovými snímky. Tyto křivky lze opakovat,
prodlužovat čí zkracovat noho určit plynulost přechodu mezi klíčovými snímky.
Editovat lze jak pohyb, tak i rotaci v osách H, P, B. Program nabízí
hierarchické uspořádání objektů pomocí funkce parent, což v praxi znamená, že na
jednom objektu mohou být závislé objekty další, které však mohou dále vykonávat
svoje pohybové funkce. Program layout
LightWave vám nabízí několik interaktivních pohledů na scénu a jeden pohled
kamery, u kterého můžete volně nastavovat ohniskovou vzdálenost a jiné atributy
reálné kamery včetně přesné definice typu filmu. Layout je přehledně rozdělen do
menu (nabídek) umístěných na horní liště programu. Pozice a rotace objektů a
světel je naproti tomu umístěno na liště levě. Práce s klíčovými snímky a
inverzní kinematikou je umístěno na liště spodní.
Nabídka "scene" vám umožňuje editování animací pomocí animačních křivek
envelopes, kvalitu zobrazení jednotlivých objektů a jejich rozdílnou barevnost v
layoutu, (jen v případě platformy PC) stavu volně paměti a další informace o
scéně.
V nabídce "objects" jsou veškeré atributy objektů, morphingu, skeletonů atd.
Můžete vybrat, zda má zvolený objekt přijímat nebo vrhat stíny. Určit
viditelnost ve vzdálenosti od kamery, v mlze a další atributy. Je zde také
nabídka displacement map, která určuje tvar objektů podle zvoleného obrázku nebo
jedné ze dvou 3D matematických textur. Takto lze velmi jednoduše vytvořit vlnící
se vlajku pomocí animačních křivek envelopes.
"Surfaces" nabídka určuje přiřazení povrchu pro část nebo celý objekt. Na výběr
máte mnoho atributů, jako jsou např.: barva, svítivost, lesklost, vyleštěnost,
odrazivost, průhlednost, plasticitu a lom světla v povrchu. Nastavit lze také
viditelnost hran a rozzáření povrchu. K aplikaci 2D textur můžete vybrat z pěti
druhů promítání podle typu objektu a osy vlastního promítání. K dispozici máte
také deset matematických "procedurálních" textur, které jsou všechny
animovatelné. Za zmínku stojí například "fractal noise" vhodný jak k odleskům na
kovových objektech, tak i k mlhavým efektům, kouřům, ohňům.
Nastavení světel je v tomto programu skutečnou lahůdkou. Vybrat můžete ze světel
vzdálených, bodových a kuželových, přičemž jejich intenzitu a velikost stínu lze
animovat envelope křivkami. Lze také simulovat efekt tvořený kamerou při pohledu
na světelný zdroj tzv. lensflare efekt, pro který je možno nastavit intenzitu,
velikost, rotaci, elipsovitost a prostorovou reflexi. Světla mohou vrhat stíny
raytrace pro výpočet stínu z poloprůhledných objektu nebo shadow map pro měkké
stíny, přičemž veškeré parametry lze animovat v čase.
Nabídka "kamera" vsím umožní realistické nastavení kamery včetně field
renderingu, motion bluru, particle bluru na částice, stupně anti-aliasingu a
depht of field - ohniskovou vzdálenost. Mlhu, barvu pozadí. obrázek nebo
sekvenci obrázků na pozadí či popředí, barevnost přechodu v pozadí, glow zářící
efekt a plug-ins pro pozdější úpravu obrázků lze definovat v nabídce "efects".
Velikost mřížky v půdorysu, viditelnost overscanu při video produkci,
viditelnost hranic mlhy, viditelnost obrázku v pozadí layoutu a další užitečné
funkce se nastavují v "Option". Poslední nabídkou je ScreamerNet, umožňující
podporu sítového renderingu (viz.výše). Program modeler
Můžete si vybrat, zda začnete modelovat ze základních geometrických objektů,
jako jsou: koule, kvádr, kužel nebo přímo pomocí bodového modelování vytvářením
jednotí. polygonů a když vám ani toto nestačí, LightWave nabízí spline
modelování pro tvorbu i těch nejnáročnějších organických tvarů. Tvorbu usnadňuje
možnost rozložení vaší práce do jedné z dvaceti hladin. Pohledy na objekty lze
interaktivně zvětšovat a zmenšovat dle vaší potřeby. K dispozici je mnoho
nástrojů pro vlastní úpravu objektů, jako jsou: rotace, zkosení hran, ohýbání,
magnetismus atd. Jedním ze speciálních nástrojů je metaform, umožňující
perfektní zaoblení hran objektu dle globálního úhlu vhodný zejména pro tvorbu
organických těles. Pomocí již zmíněných hladin lze objekty vzájemně sčítat a
odčítat, tj. řezat a přidávat. Textová podpora je v postscriptových a
true-typových fontech. V perspektivním pohledu můžete nastavit typ zobrazení,
zda drátově nebo vyplněné. Hloubka undo a redo funkce je ovlivněna jen velikostí
paměti RAM použitého počítače. Při vytváření firemních log lze bitmapovou
předlohu vložit do pozadí modeleru a jednoduše jej tak obkreslit křivkami nebo
polygony. V Amiga verzi je kvalitní podpora Arexxových skriptů. V nové verzí
jsme se také konečně dočkali plně systémových file requesterů.
V Amiga verzi programu je layout a modeler propojen v jeden celek a lze tak
velmi snadno vzájemně přenášet objekty pro rychlou úpravu a náhledný render. Oba
programy.jdou z paměťových důvodů spustit odděleně. Externí spolupráce s kartou PAR a PVR
Pro výsledný přepis animace a rotoscoping v kvalitě Betacam 752*576*24bit
vsím LightWave přímo nabízí ukládaní a načítání obrázků z karty DPS Personal
Animation Recorder, což velmi zproduktivní vaši práci a zvýší kvalitu výsledné
animace. V tomto případě karta ušetří potřebné MB, protože se výsledná animace
ukládá přímo na autonomní disk karty. Na PC platformě je obdobou karty PAR karta
PVR - Perception Video Recorder umožňující záznam až pěti hodin animací nebo
živého videa. Porovnání
Několik slov k porovnání s předcházející verzí programu (v 3.5):
Program doznal několik revolučních změn při práci s displacement mapami a
animačními křivkami envelopes. Vynikající práce se světly z předešlých verze
byla dotažena téměř k dokonalosti. Zvýšila se taky rychlost renderingu při
počítaní odrazu a lomů světla. V programu modeler byly dopracované efekty na
polygony, zlepšena práce s křivkami a povrchy. Program podporuje grafickou kartu
PICCASO II a umožňuje tak nastavit větší plochu při modelování objektů, až po
rozlišení 1600*1280 pixelů na SVGA monitoru. Na závěr
Program je určen k profesionální 3D grafice a speciálním efektům a svou
kvalitou je rovnocenný svým "velkým" kolegům na SGI. Za svou cenu se vám jistě
investice vložené do tohoto programu brzy vrátí.
Pro:
Manuál je jedním z nejpropracovanějších,jaký byl kdy na 3D program vytvořen.
Kvalita renderingu, je také velmi mile překvapující. Ovládání je velmi
intuitivní a proto lze základní funkce zvládnout během krátké doby. (animovat
budete již po pár hodinách stavených s tímto programem). Celkově na mě dýchá
profesionalita tohoto produktu. Užitečná je také podpora tří časopisů,
věnujících se VideoToasteru a LightWave a několik videokazet s ukázkami těch
nejefektnějších animací. A na konec to nejlepší: Program se bude dodávat s
kompletním českým manuálem, který je těsně před dokončením.
Proti:
Snad jen relativně nízká rychlost renderingu a vysoké nároky na hardware, což je
ovšem u tohoto druhu programů a s ohledem na kvalitu počítaných obrázků celkem
normální. Přehled platforem pro LightWave 3D v4.0
Amiga s OS v 2.04 a vyšší, 2 MB chip RAM, 4 MB Fast RAM a CDROM
Doporučuji alespoň: 68030 50 MHz s 68882-50 MHz a 10 MB RAM
PC 486 DX2-66 MHz, Windows 3.11, 16 MB RAM, 3 MB HDD, CDROM
Doporučuji alespoň: P-100 MHz, 32-64 MB RAM, Windows NT, grafický akcelerátor
Alpha s procesorem 21064, 21 164-266-366 MHz, 32-64 MB RAM, Windows NT, rychlý
graf. akcelerátor
SGI IRIX v 5.0 a vyšší, 32-64 MB RAM
LightWave 3D v4.0 |
Hodnocení: 9,5 z 10 |
Autor: NewTek |
Cena: 28.000,-
Kč |
Typ: komerční |
Zapůjčil: Syntex
Tech. |
+ |
připravuje se kompletní český
manuál; originální manuál ne velmi vysoké úrovni; přijatelná cena; programu
se věnuje několik specializovaných časopisů |
- |
relativně nízká rychlost
výpočtů a hardwarová náročnost |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|