MonstrumHonza Konečný
Nenávidím Dooma, všechny jeho klony a všechny napodobeniny a pokusy o jejich
vytvoření. Jedinou výjimkou je Gloom Deluxe, ale jinak.. Snad právě proto mi
Adam napálil recenzi na Ubeka, a když jsem protestoval, tak mi přihodil ještě
Monstrum.
V poslední době to s hrami na Amigu jde zase prudce nahoru. Bohužel však musím
konstatovat, že pouze s kvantitou. Co do nápadů a provedení jsme opět tak na
úrovni roku 88. Hlavní slovo mají teď produkty od našich severních sousedů. A
právě jedna taková polská firma, konkrétně největší z nich – Laboratorium
Komputerowe Avalon, spáchala nejhorší zločin, totiž vypustila další hru. Čili po
katastrofách typu Mr. Tomato a podobně tu máme jejich prvního rádoby
Wolfensteina.
Celá hra se po technické stránce skládá pouze ze dvou souborů, totiž intra a
samotné splácaniny. Jako první se samozřejmě nahraje intro. Tomu nemůžu, tedy
kromě polštiny, asi nic vytknout. Vypráví o tom, jak kdysi v dávných dobách
ještě prostor a čas nezapadaly do sebe, a tak se bohové rozhodli udělat v tom
bordelu trochu pořádek. Zrodil se alternativní svět, svět válek, krve a
barbarství, ale bohům se to nelíbilo a chtěli to napravit. Během války ovšem
nedávali dobrý pozor a tak jim uniklo, že v horách povstalo Zlo a na svět přišlo
Monstrum. Celý tenhle příběh se polsky píše na obrazovku a zároveň je
strašidelným hlasem předčítán. Intro doprovází zlověstná hudba a nascanované,
uhlem nakreslené obrazy různých zvěrstev (lebky, obludy, mutace), jako
vystřižené z knihy mrtvých. Celkový efekt je velice dobrý, a tak člověk s
napětím očekává, jaká že to hra bude následovat.
Odpovědět se dá jediným slovem. Strašná. Po několika úvodních volbách (ne po
options, ale po opcjích), kde si vyberete, jestli chcete mít grafiku odpornou
nebo ještě horší a jestli chcete zvuky a hudbu, se dostáváte do samotné hry.
Objevíte se uprostřed jakési plošiny, na které jsou různě poházené zdi. Máto
svůj řád a to systémem zeď-mezera-zeď, zkrátka kdo zná Dynablastera, ten to
pochopí, protože je to to samý vlastníma očima. Před sebou vidíte zaměřovací
kříž (trochu divný v dobách dávnověku), dole je panel s energií, časem a počtem
žycia (životů). Co vás okamžitě omráčí, je neuvěřitelně hrozná grafika. Všechny
kontury, ale úplně všechny, mají zoubkované okraje! Celý je to rozplizlý, asi
tak jako krupková kaše s kečupem, má to i podobnou barvu. Během několika vteřin
vás začne někdo zezadu ohlodávat. Otočíte se, jde to dost pomalu, a uvidíte něco
modrožlutého, jak to u vás přešlapuje a vám ubývá energie. Zmáčknete oheň, ozve
se „pop“ a obludka začne mizet. Říká se tomu nesmírně brutální a krvavý souboj s
nestvůrou. Cíl levelu je postřílet takovýchhle kašparů asi pět a stihnout to v
čase. Pak se jde dál. Vzhledem k tomu, že jsou všichni na jedno pop, dá víc
práce je najít, než. vyzmizíkovat. V druhém poziomu jsou jiní nepřátelé a je
jich víc, nicméně v celé hře jsou enemy pouze na jedno pop a všichni se chovají
stejně pitomě, mají takový syndrom z Death Mask, čili vidíte je už z dálky, jak
jsou zaseknutí o roh zdi u bezmocně dupou. Vy jenom přijdete a z milosti je
sfouknete.
Co je na celé hře nejlepší, je to, že z ní kdykoliv můžete přes Escape vyjít do
DOSu. Rozhodně se k téhle megasuper smažbě už nikdy nebudu vracet.
Monstrum |
40 ze 100 |
Grafika: 40 |
Zvuk: 50 |
Hratelnost: 40 |
Originalita: 30 |
Firma: Dual System a LK Avalon |
Plusy:
docela dobré intro; zajímavá hudba; rychlost na holé A1200 |
Mínusy:
všechno ostatní |
Test. verze pro:
A1200
Testováno na: A1200 HD
Existuje i pro: - |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|