Wordworth 4SE - V.Lenka Čížková
OBRÁZKY A OSTATNÍ GRAFICKÉ OBJEKTY Po prázdninovém povídání o textovém editoru Wordworth toho víte už tolik, že
dokážete vytvořit a vytisknout jakýkoliv textový dokument. Zatím jsme se však
nezmiňovali o grafice. Obrázky
Oživením mnoha dokumentů jsou obrázky s různými náměty, v jakékoliv
velikostí a barvách. Podívejme se tedy, jak vytvořit dokument s obrázky. V menu
Object zvolte položku Place Picture (umísti obrázek). Otevře se requester Place
Picture, prakticky tentýž, jaký se objevuje například při otevírání dokumentu
(viz obrázek na této stránce). Wordworth vám v něm však ukáže pouze soubory
obsahující obrázky (obvykle mívají přípony .iff, .gif apod.) - zde si již známým
způsobem vyberte obrázek, jenž chcete umístit do svého dokumentu. (Já jsem si
vybrala maskot tvůrců Wordworthu, králíka Stu; jeho obrázek najdete v dodávce
editoru pod názvem „Stu.iff“.) Poté volbu potvrďte stiskem tlačítka Place
(umísti).
Zvolený obrázek bude načten z disku a následně zpracován; Wordworth je při práci
s obrázky v porovnaní například s FinalWriterem stále ještě výrazně pomalejší,
takže v případě volby většího obrázku se chvíli budete dívat na čekací ukazatel
myši a na spodní liště okna dokumentu si můžete přečíst „Making screen
picture...“ (Zpracovávám obrázek pro zobrazení na obrazovce).
Po chvíli se tedy na obrazovce (v levém horním rohu) objeví obrázek, v jehož
rozích si prosím povšimněte čtyř černých čtverečků - já jim budu říkat úchopky.
Kliknete-li mimo plochu obrázku (to znamená mimo čtverec, jehož rohy jsou
tvořeny úchopkami), úchopky zmizí a znovu začne blikat kurzor na místě, kde jste
naposledy psali (případně v levém horním rohu okna dokumentu, jestliže jste
ještě nic nenapsali a začali jste rovnou s nahráváním obrázku). Chcete-li znovu
úchopky zobrazit, klikněte jednou myší nad obrázkem.
Ve většině případů chceme mít obrázek na úplně jiném místě dokumentu, než je
levý horní roh. Jak tedy načtený obrázek přemístit na žádanou pozici? Klikněte
na obrázek a nepouštějte tlačítko myši vidíte, že kromě úchopek se objevily také
čáry mezi nimi, rámeček, který jasně vymezuje plochu obrázku (viz obrázek s
králíkem Stu). Nyní pohněte ukazatelem myši někam jinam: obrázek zatím zůstává
na místě, ale jeho rámeček se přemístí za ukazatelem; jakmile tlačítko myši
uvolníte, celý obrázek se přesune do nové pozice (a rámeček zmizí, viditelné
zůstanou jen úchopky).
Málokdy jsme také spokojeni s velikostí obrázku nuže, změňme ji také! Najeďte
ukazatelem myši nad některou z úchopek vašeho obrázku a všimněte si, že ukazatel
změnil tvar na šipku směřující dovnitř a ven z obrázku. Stiskněte levé tlačítko
myši (objeví se rámeček obrázku) a pohybujte myší - rámeček obrázku se bude
natahovat podle pohybu ukazatele; takto lze rámeček zvětšit i zmenšit na výšku i
na šířku. Po uvolnění tlačítka obrázek změní svou velikost tak, aby se vešel do
rámečku (tj. příslušně se zvětší nebo zmenší), přitom však zachovává proporce =
poměr výšky a šířky.
Nyní se podívejme, jaké další funkce pro práci s obrázky máme k dispozici
(budeme je hledat v menu Object a při jejich vyvolání je nutné mít zvolený
obrázek, tj. kliknutím zobrazit jeho úchopky). Nejprve si všimneme funkce Lock
(zamkni). Tato funkce obrázek skutečně uzamkne, aby ho ochránila proti
nežádoucím proměnám (změně velikosti, přesunutí, smazání). Použijeme-li tedy na
ty obrázky, které jsou již správně umístěny a nechceme, aby se na nich cokoliv
měnilo. To, že je obrázek zamčený, poznáte snadno: úchopky jsou teď prázdné
čtverečky (normálně jsou vyplněné) a ukazatel myši umístěný nad obrázkem získává
podobu visacího zámku. Co ale se zamčeným obrázkem v případě, že ho změnit
potřebujeme? Odpověď je snadná, použijeme funkci Unlock, čili odemkni. Informace o obrázku
Nyní zjistíme, jaké informace o obrázku nám Wordworth může nabídnout -
zvolte příkaz Information... a porovnejte objevivší se requester s tím, který
vidíte na obrázku s růžemi. Popíšeme si jednotlivé položky.
Skupina Position (pozice, umístění) udává umístění obrázku v dokumentu vzhledem
k okrajům stránky, a to vzdálenost od levého okraje (From Left); od horního
okraje (From Top), šířku (Width) a výšku obrázku (Height). Tyto údaje můžete
samozřejmě měnit a tím například upřesňovat pozici obrázku ve svém dokumentu!
Rámeček Keep Proportions (zachovávej proporce) obvykle ponecháváme zatržený, aby
se obrázek při změně rozměrů pomocí úchopek nedeformoval. Zkuste zrušit
zachovávání proporcí (po kliknutí do rámečku zatržítko zmizí) a natáhněte
rámeček s vaším králíkem (nebo co jste si vlastně vybrali) třeba do šířky -
takto můžete získat velice legrační obrázky :-)
Ve skupině Options nastavíme požadovaný způsob zobrazování obrázku. Cyklovací
gadget Preview (náhled na obrazovce) lze nastavit buď na Full Colour - v tom
případě se obrázek zobrazí v co nejvěrnějších barvách (což ovšem může být
omezeno počtem barev obrazovky), nebo na Two Colour - dvoubarevný náhled obrázku
může zvláště u větších obrázků značně urychlit práci a obvykle poskytuje
dostatečnou představu o tvaru obrázku, nebo zvolit Off, což vypíná náhled a
místo obrázku se objeví jen vybarvená plocha. Dále zde najdeme rámeček označený
Colour 0 Transparent. Sem umístěte zatržítko, pokud si přejete, aby byl obrázek
„průhledný“, to jest aby bylo pod ním (přesněji řečeno pod jeho částmi
nakreslenými v kreslícím programu barvou pozadí) vidět text, případně další
grafiku. Tato volba asi nemá smysl při nastaveném obtékání obrázku.
Obtékání obrázku se nastavuje ve skupině Text Flow (tok textu). Lze zvolit None
(bez obtékání, tj. text se píše přes obrázek resp. pod ním), Straight Left nebo
Straight Right (rovně zleva nebo rovně zprava, obrázek tedy nahradí pravý nebo
levý okroj textu, tohle znáte většinou z novin nebo také z našeho časopisu),
Contour Left nebo Contour Right (tato varianta by měla umožnit obtékání podél
skutečného tvaru obrázku, text by tedy měl například vytvořit oblouk kolem
obrázku kružnice; tato varianta však ve verzi 4SE nefunguje). Nastavíte-li si
obtékání, určete také velikost Stand Off, tedy odstup textu od obrázku: čím
menší bude tato hodnota, tím blíže bude text u obrázku.
Mimochodem, veškeré vzdálenosti lze udávat v milimetrech (za čísla pište zkratku
mm), centimetrech (cm), palcích (in) a dalších jednotkách, které vás asi už moc
zajímat nebudou. Pokud chcete programu přikázat, ve kterých jednotkách vám má
délkové údaje ukazovat (mimo jiné jde i o jednotku, v níž je číslováno
pravítko), vyvolejte v menu Settings (nastavení) položku Change Settings...
(změň nastavení...) a v okně vyberte řádek View (zobrazování); úplně dole v
requesteru pak najdete položku Measure Unit (jednotka délky), kterou nastavte
dle svého přání.
Vraťme se ještě k informacím o obrázku. Cyklovací gadget File Link (spojení se
souborem) nabízí variantu No Link, picture saved in document = bez spojení,
obrázek uložen v dokumentu, což znamená, že obrázek bude navždy (hmmm, pokud ho
tedy nesmažete) uložen spolu s dokumentem, v té podobě, v jaké jste ho nahráli;
druhá varianta je Cool Link, picture linked to file = studené spojení, obrázek
spojen s dokumentem = při nahrávání dokumentu se nahraje také aktuální podoba
obrázku. To má samozřejmě své výhody, pokud například píšete nějaký návod a
některé obrázky chcete občas aktualizovat; nepříjemnosti začnou ve chvíli, kdy
soubor s obrázkem, na nějž se odkazujete, někdo (samozřejmě omylem) smaže nebo
přesune na úplně jiné místo na disku.
V rámečku Filename (jméno souboru) najdeme vypsanou cestu k souboru s obrázkem
(aspoň víme, kde měl být, až si ho smažeme, viz výše ;-), Summary shrnuje
základní grafické údaje o obrázku: formát, rozměry a počet barev. Například údaj
„IFF bitmap 217x258, 4 colours“ nám sděluje, že jde o obrázek ve formátu IFF (na
Amize nejobvyklejší), široký 217 bodů a 258 bodů vysoký, mající 4 barvy. Další jednoduché akce s obrázky
Chcete mít králíka Stu v každém rohu svého dopisu (nebo srdíčko v každém
rohu obálky, nebo cokoliv podobného si vymyslíte)? V takovém případě je potřeba
získat tentýž obrázek několikrát. Pokud je obrázek velký, znamenalo by
několikeré nahrání spoustu času - to však není třeba! Zvolte kliknutím žádaný
obrázek a v menu Object vyberte položku Duplicate (klávesová kombinace Amiga -
D). Obrázek se vám rychle zdvojí, jeho novou kopii pak můžete umístit na
libovolné místo.
Možná jste si vytvořili pěkné osobní nebo firemní logo a chcete ho mít na každé
stránce svého dopisu; v tomto případě není duplikování správnou cestou, neboť v
případě rozsáhlejšího dokumentu to znamená několikeré opakování akce, a co
teprve v případě, že třeba změníte velikost písma, přibudou stránky, vy na ty
další zapomenete svého maskota okopírovat... Správné řešení je využití příkazu
Add to All Pages (přidej na všechny stránky), který opět najdete v menu Object,
úplně dole. Ostatní grafické objekty
Pro skvělé dokumenty potřebujeme kromě obrázků také rámečky, čáry a podobné
další záležitosti. Proto neváhejte a v menu Object vyzkoušejte také položku
Create Object... (vytvoř objekt). Editor vám nabídne okno s výběrem požadovaného
objektu; jednotlivé typy si popíšeme dále, nyní předpokládejme, že chcete
například nakreslit čáru. Klikněte tedy na řádek Line (obrázek na tomto řádku
spolehlivě poradí i těm, kdo angličtinu neovládají a lokalizaci nemají); řádek
bude zvýrazněn. Stiskněte tlačítko OK a namalujte čáru (přesný postup viz níže):
další čáru již namalovat nelze, vytváření objektů se automaticky přepíná zpět na
psaní textu - pokud chcete vytvořit více stejných objektů najednou, musíte před
stiskem OK zatrhnout rámeček Create Many Objects (vytvoř mnoho objektů), pak lze
kreslení opakovat - v tomto případě se do režimu psaní vrátíte jednoduchým
kliknutím myši.
Na koncích čáry uvidíte již známé úchopky, jimiž lze měnit velikost a pozici
objektu. Dvojím kliknutím na objekt nebo příkazem Information stejně jako u
obrázků vyvoláme rámeček s informacemi o objektu. Nyní tedy k jednotlivým typům. Přímka = Line
Stiskněte tlačítko myši v místě, kde chcete mít začátek přímky, myší pak
táhněte až k požadovanému konci přímky. Informace o přímce: Start a End udává
pozici začátku a konce přímky (From Left / Top = zleva, shora) - viz obdobné
údaje u obrázků. Style udává způsob zakončení: normal, rounded - zaoblený, box
čtverec, circle - kroužek, short / long arrow - krátká / dlouhá šipka, arrow
head / tail - hlava / konec šipky, dimension - kótovací šipka, splat - kaňka.
Dále lze nastavit barvu Colour (přitom jednotlivé barvy lze upravovat příkazem
Colours... v menu Edit); styl: plain - jednoduchá čára, shon / long dash -
čárkovaná s krátkými / dlouhými čarami, (long) dash dot čerchovaná čára.
Thickness znamená tloušťku čáry, nejtenčí je hairline (vlasová). I zde (a také u
ostatních objektů) lze nastavit obtékání. Čtverec nebo obdélník, rámeček = Box
Stiskněte myš na pozici jednoho rohu a tahem vytvořte obdélník (rámeček).
Pozici udává vzdálenost zleva a shora, šířka a výška. Dále se volí barva vnitřku
(Fill colour), barvit, styl a tloušťka rámečku (Border colour / style /
thickness). Kromě již zmíněných možností je zde pro styl Single nebo Double Line
(jednoduchá a dvojitá čára) a Shadow (stínovaný, tj. rámeček jen na dvou
sousedních stranách).
Velmi podobný je také rámeček se zaoblenými rohy, Rounded Box. Zde se pouze
nenastavuje styl rámečku, naopak lze zvolit tloušťka rámečku None = žádná, tj.
bez rámečku. Kruh = Circle
je dán vzdáleností svého středu zleva a shora a svým průměrem (Diameter).
Ostatní nastavení jako u zaobleného rámečku.
Obdobný je ovál (elipsa), ale místo poloměru se zde udává šířka a výška.
Myslím, že pro dnešek toho již bylo dost, vyzkoušejte si to všechno a těšte se
na příští pokračování; bude o dalších grafických objektech (textové rámečky a
efekty...) a jejich vzájemných vztazích. A nezapomeňte mi napsat, co by vás
ještě o Wordworthu zajímalo, co vás trápí, co vám nefunguje. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|