Fightin SpiritAdam Král
Zkuste se někdy zaposlouchat do větru, který brázdí ty nejosamělejší zákoutí
špinavých ulic a uliček po celém světě. A uslyšíte tajuplné životní osudy. Osudy
lidí, kteří se den co den lopotí za vidinami a vysněnými cíli... Skutečně. Nevím, jak už to - dlouho bude, ale podle mého chabého
matematického rozumu, zřejmě necelé dva roky. V té době jsem pravidelně odebíral
německý AMIGA Joker. Plátek to byl výtečný a skvěle informoval AMIGA našince o
dění ve světě okolo samotné AMIGY u jejího prosperujícího trhu. Jednom takhle,
myslím, že to bylo zrovna listopadové číslo, se v něm objevil preview stránka na
novou beatem up. Tehdy jsem se toho moc o hře nedozvěděl. Snad jen to, že na ní
pracuje začínající softwarová firma NEO, která chce s tímto projektem prorazit
na tenkrát komerčním počítači, na AMIZE. Po půl roce jsem již pozapomněl a zcela
nevědomě zapomněl. A tak čas šel neúprosně dál po své nekonečné linii...
Až mnohem později se v roce 1996 objevily první zprávy o tom, že se připravuje
beatem up novinka od (tentokrát již velmi známých) NEO FIGHTIN SPIRIT. Po
prvních fotodokumentacích mi bylo přesně jasné „vo co gou“. Hned první den, to
bylo poté, co mi zavolali z redakce, abych si přijel pro FIGHTIN SPIRIT, jsem se
hluboce ponořil do svého monitoru a dění na něm samotném. Původně hra existuje
ve dvou verzích - CD32 a AGA FLOPPY. Disketová verze je na pěti médiích
(disketách) a je samozřejmě plně instalovatelná.
Po nainstalování, jež bych přirovnal k procházce růžovým sadem, má ručka
aktivovala ikonu s nápisem Fightin Spirit (vkusné vybraná). Po chvilce
chroustání, se začala ozývat z reprobeden „akční sound“. Náhle se obrazovka
zbarvila, aby mohla oznámit příchod špičkového intra (mimochodem ještě lepšího
než u Super Street Fighter II pro CD32). Skvěle se doplňující sound a gfx mě
doprovázely až do chvíle, kdy se vypsalo hlavní menu. V doslovu napěchovaném
OPTIONS jsem navolil nejrůznější zlepšení. Od navolení obtížnosti, počtu kol a
času přes hudbu, FX až ke stínovému boji nebo navolení krve či speciálních
pohybů. Poté následovala volba bojovníka. Než vám ale začnu popisovat jednotlivé
fajtry, povím vám něco bližšího ohledně příběhu.
Jako každým rokem se tajemná zabijácká organizace Hikawa pokouší i nyní posílit
řady svých členů. I proto se rozhodla uspořádat tento obrovský turnaj, pomoci
kterého chce dostihnout nejlepšího z nejlepších válečníků a nasadit ho do svého
perspektivního společenstva.
Po navolení set-upu jsem se ocitl ve výběrovém menu, kde na mě čekalo deset
nekompromisně vypadajících tváří. Abych vám je lehce přiblížil, rozhodl jsem se
vypsat a scelit maličký index.
Jako první se nabízí KENTO SAZAKI. Je mu 24 let a pochází z Japonska. Při boji
používá styl čínského draka. Lehce se podobá Kenovi ze Street Fightera. Potom
následují TONG LEE (32 let, Thajsko, tygr) a BURKE MORTLOCK (28 let, U.S.A,
škorpión). Čtvrtým v pořadí je třicetičtyřletý YURI MISHIMOTO, jenž pochází z
Číny. Styl jeho boje by se dal přirovnat k ohnivému drakovi. Pak přicházejí na
řadu ERIC WINDSON (25 let, U.S.A, orel), LORENTS ODONNEL (35 let, U.S.A, puma),
SHUZAR (164 let, Indie, kobra), a ženská - SHEILA NASH (22 let, U.S.A, delfín).
Jako poslední dva jsou v nabídce tygr RHAJANG (věk neznámý, původ neznámý, styl
neznámý) a plazoještěr YAUON (300 let, Brazílie, styl neznámý).
Menu je doopravdy špičkově zpracované. V dolní části obrazovky se nachází
zeměkoule, nahoře jsou jednotlivé charaktery a po stranách se zobrazují
fotografie a informační tabulky všech zúčastněných tvrďáků. Když jsem si zvolit
svého šampióna (preferuji KENTA SAZAKIHO), oponent začne losovat nastávajícího
soupeře. Ha, je to BURKE MORTLOCK z U.S.A. Potom už se jen z monitoru ozývají
nejrůznější pokřiky, tlumené údery a dynamická hudba.
Co vás zřejmě hned zarazí, je opravdu mega-high grafické zpracování. Vše,
všecko, všecičko je nakreslené s tou největší precizností. Každý detail má
správně umístěnou polohu a smysl. Přesněji řečeno, pozadí by se dalo téměř
ztotožnil s pozadím viděném ve skvělém Street Fighter II (nakonec sami můžete
posoudit z obrázků okolo recenze).
Jako další sladký bonbónek, mě sladce omámily speciální hmaty, které jsou
doslova a do písmene „COOL“. Každý z bojovníků jich má něco mezi třemi až pěti.
Ty jsou přizpůsobené charakteristice každého fajtra. Když tedy hrajete za
SHEILU, při aktivovaní speciálního pohybu se promění v delfína a zaútočí.
Globálně jsou velmi rozmanité.
Animace je přímo božská. Dokonce se nebojím i říct, že je o krůček vpřed před
animaci, kterou nabídl poslední Street Fighter. Další ozdobu na vánočním stromku
tvoří bonusové úrovně. Ty se zjevují po určitém počtu kol. Jestliže zneškodníte
například Burka (zápas se odehrává na pusté základně v Arizoně), tak se vzápětí
nahrává bonus úroveň, ve které máto za úkol zneškodnit helikoptéru. Když se mi
podařilo zneškodnit helikoptéru, přišel BURK a zuřivě zabědoval...
Ještě než přejdu ke konečnému verdiktu, tak se musím zmínit i o jedné
skutečnosti. Zdá se mi, jakoby FIGHTIN SPIRIT byl mixem všech úspěšných bojovek,
které kdy vyšly. Nemohl jsem nepřehlédnout okopírované některé charaktery.
speciální hmaty, atmosféru pozadí nebo namátkou ilegálního bojovníka. To vše
jako bych již viděl v dynastii Street Fighterů, Mortal Kombatů nebo Body Blowsů.
Ale na druhou stranu je FIGHTIN SPIRIT opravdu úžasný a velmi vizuálně
přitažlivý.
Co tedy říci závěrem? No, když to shrnu, tak to máme: skvělou coinup grafiku a
animaci pozadí, velké postavy, hodící se intru u špičková outra, bonus úrovně,
zběsilou hratelnost a „friendly“ přistup k uživatelům. K tomu stačí jen přičíst
„video“ zpracování, takže to celé působí, jako bych to hrál na automatech.
Hmmmmm... no jasně! FIGHTIN SPIRIT je rozhodně jednou z nejlepších beatem up
posledních let (ne-li nejlepší) a pokud jste vlastníky některé z AGA AMIG a hru
nemáte, jste buďto šílený (po hovězím) nebo herní flegmatik. Tak a je to venku!
Fightin Spirit |
90 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 85 |
Hratelnost: 90 |
Originalita: 65 |
Firma: LIGHTSHOCK
Distribuce: NEO |
Plusy:
skvělá grafika, příběh, zpracování, hratelnost, prezentace, charaktery
postav, celkový přístup autorů ke hře |
Mínusy:
zvuky, použité nápady |
Test. verze pro:
Amiga 1200
Testováno na: Amiga 1200 HD, 6MB RAM
Existuje i pro: CD32 |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|