AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

TRSi/Mellow Chips - Rise

Petr Mareš

Pokladnice amigovských dem je bezedná. Když jsem se dnes probíral demařskými výkvěty tohoto roku, narazil jsem na kousek, který nemůže zůstat bez povšimnutí. Skupina Mellow Chips a demo Rise.

Lahodné brambůrky, jak by se dal název „Mellow Chips“ přeložit, je šest lidí z poměrně početné a velice aktivní skupiny, která si říká TRSi. Převážně oni mají na svědomí demo, které letos zabodovalo na akci „The Gathering“.
Jak už bývá zvykem, Rise začíná titulky za tónů klidné hudby. Za povšimnutí stojí až jejich druhá část, kdy se obraz změní na širokoúhlý pohled na kus vesmíru a mezihvězdný prach a ze dvou mlhavých shluků světélkujícího prachu se začne formovat nezřetelný nápis „PRESENTS“. Na chviličku tichá odmlka... a najednou odněkud zpoza kamery vyletí žulová deska, do které červený laserový paprsek vypálí nápis „Rise“. Jó takové titulky si nechám líbit! Laser vypálí ještě poslední čárečku, do hvězdných hlubin spadne poslední chomáček žhavých jisker a my najednou stojíme uvnitř tmavé jeskyně, tváří v tvář urostlé dívce, která má na sobě jen plavky.
Hmmm, to asi nebude nějaká párty, hudba je ještě ponuřejší než byla, všude šero, jen kamera se oddává pečlivému zkoumání všech zajímavých částí pěkného těla blonďaté dívčiny. Kde to jsme a co tam děláme, jsem se dozvěděl až za chvíli. Slečna se rozběhla a proskočila modrou oponou na druhém konci jeskyně, kamera se rovněž přemístila na druhou stranu modrého závoje a nechala mi vychutnat pohled na skok z velikánského vodopádu. Žbluňk. Kamera ještě párkrát hodí okem (tedy čočkou) po okolí, ukáže ručně kreslený obrázek naší dívky sedící v lodičce (grafik Rewired je talent...) a hurá pod vodu!
Pod vodou nás přivítá modré mlhavé světlo, zastřené zvuky a spousta zeleného vodního porostu. Všechno je tu nějaké divné. Kolem dokola jsou v dálce zvláštní průhledné boxy, ve kterých jsou vidět nehybné chobotnice a uprostřed toho všeho je něco, co připomíná vršek válečného bunkru s červeným poklopem. Za zvuků děsivého vrzání se poklop otevře, vyletí pár bublinek a z temné díry se vynoří obrovská chobotnice, která si razí cestu ke světlu...
Jako přechod mezi dvěmi částmi příběhu se ukáže pohled na točící se ostří, připomínající takovou tu malou součástku z mlýnku na maso. Proč je to tam, nevím, ale nepůsobí to rušivě. Děj se pomalu přesune do sluncem zalitého chrámu, který jsme viděli na břehu jezírka, naproti vodopádu. Vše hraje teplými barvami, v oknech plných slunce si paprsky hrají s pestrou mozaikou barevných sklíček a zády k velkým dřevěným dveřím stojí naše plavkyně. Po krátkém váhání a několika pomalých krocích stojí u kamenné plastiky - nahé bohyně slunce, mezi dvěma strážci s dlouhými obouručními meči a se zlatými helmami - a z vrchu zalita modrým světlem se začíná pomalu vznášet nahoru směrem k uchvacující prosluněné mozaice z barevných sklíček.
To bylo naposled, co jsme naši dívku shlédli. Jako scéna ze samotných nebes mi připadala hlava hada vlnícího se v mlžném hávu, v jehož červeném chřtánu končí naše krátká odysea.

Pár slov o demu
Rise je velice působivé a pěkné. Je skoro celé v 3D. Co mne však celkem dostalo, je barevné provedení. Ono to vypadá, jako by celé demo bylo v truecoloru. Po pečlivém zkoumání jsem došel k závěru, že musí být v HAM8, navíc nejspíše tvůrci použili větší rozlišení, než v jakém se jednotlivé obrázky počítají. Tím se totiž dají zmenšit nepřesnosti a barevné chyby, které se v ham módech projevují. Další velkou fintu, kterou kodér Aivo použil, je technika napodobující takzvaný „motion blur“, čili rozmazání při pohybu. V praxi se to dělá tak, že se ke každému vypočítanému obrázku přimíchá předchozí snímek s jasem sníženým na polovinu a visuálně to pak vypadá, že při rychlejším pohybu za sebou nechávají věci šmouhy. Jak vidíte, grafika vypadá velice pěkně. Na kreslení obrázků a textur a na editaci 3D scén pracovalo celkem šest lidí, atmosférickou hudbu skládal sám Kalsu a kodér byl také jen jeden.
Už si dokážu představit, jak někteří z vás dychtí po tom vědět, na jaké konfiguraci to běží. Nároky jsou poměrně rozumné, potřebujete osm megabytů fastky, pět a půl mega na harddisku, AGA čipy a procesor 68020, přičemž doporučená je 030 na padesáti MHz. Na aminetu demo najdete pod označením TRSirse.lha. Přeji příjemné pokoukání.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )