Rozhovor - Jason Hayman (Pagan Software)PETR HUDEČEK
Představil byste se českým Amigistům a řekl něco o své Amiga-historii?
Jmenuji se Jason Hayman a jsem jedním ze tří lidí, se kterými jsem přede
dvěma lety založil programátorskou skupinu. Naším původním cílem bylo portovat
hry z PC (hlavně od BlueByte), ale po diskusích se společnostmi jsme od tohoto
záměru museli upustit, protože nechtěli uvolnit kód. Dnes je to mnohem
jednodušší, protože společnosti viděly, jak snadné bylo pro ClickBoom udělat
konverzi Quaka. Popravdě, nikdy se mi nelíbila myšlenka portování PC her, stejně
tak si myslím, že to ani ostatní neviděli jinak. Toho času jsme jen nevěděli,
jestli jsme schopni vytvořit naši vlastní hru; každý jsme dělali něco jiného.
Časem jsem se stal designérem pro Bloodline, Liz hlavním programátorem a Rick
technikem. Nyní pracujeme na třech projektech; z nichž každý má vysoký standard
a kvalitní, originální mix.
Programovat jsem začínal na Spectru (býval jsem velice zkušeným kóderem), pak
jsem přešel na Atari ST a nakonec na Amigu. Amiga byla opravdu ideální pro
portování her z ST pro své grafické schopnosti. Práce s ní skýtala opravdové
potěšení, i když jsem se zasekl v AMOSu. Blitz Basic, který jsem začal používat
později, byl mnohem hezčí a lepší. Téměř jako C, ale s grafickými rutinami, po
kterých jsem vždy toužil. Jakou Amigu vlastníte a co na ní děláte?
Amigu 1200 v toweru s PPC 603/160+040/25 a 32 MB RAM. Stále ještě čekám na
svůj BV PPC (to mi něco říká - pozn. aut.). Obyčejně ji mám přes Siamese
připojenou k PC, kde testuji některé části kódu Bloodline, hlavně FSG Sound
System, na kterém jsem pracoval ještě před zrozením Bloodline. Svou Amču
(„Miggy“ pozn. aut.) také používám na grafické práce pro Bloodline a někdy i na
správu webových stránek univerzity. Hrajete rád hry? Jakým dáváte přednost?
Ano, hry hraji velmi rád. Na kterékoliv platformě. Například Dark Earth na
PC, což je dnes už celkem stará hra, ovšem mě pořád baví. Dřív se mi líbila
trilogie Isharů, ze kterých čerpám mnoho inspirace, stejně jako z Dungeon
Masterů. Myslím, že právě při poslechu backgroundové hudby u DM2 mě napadl
princip FSG audiosystému. Podle jakých pravidel probíráte návrhy, podle kterého z nich vytvořit hru?
Dostáváte návrhy také od jiných lidí?
Každý návrh u Bloodline mám zrovna teď na svědomí já. Napsal jsem je, nechal
ověřit dalšími dvěma spolupracovníky a poslal designérům, aby návrhy
expandovali. Rád dohlížím na vývoj, abych se ujistil, že dodržují styl všech
dalších našich her.
Očekával jsem, že nám budou lidé posílat své nápady a návrhy, ale nic moc se v
poště neobjevilo. Pagan stále shání nové lidi - kódery, designéry, zvukaře a
grafiky, protože se snaží udržet Amiga komunitu naživu prostřednictvím spousty
dobrých projektů. Máte nějaký sen, podle kterého byste chtěl udělat hru? Nějaký velký
projekt?
Ano. Můj opravdu velký projekt se jmenuje RavenStark. Začal jsem na něm
pracovat před šesti lety coby na námětu na herním scénáři, ale nakonec se z toho
(po 4 měsících) stala novela. Po roce už jsem měl napsaných přes 40 kapitol, z
nichž každá má přes 60kB textu. Nedávno jsem dokončil čtvrtý (a doufám poslední)
přepis patnácté kapitoly. Je to velmi hluboký příběh, který bych opravdu rád
jednou přenesl do hry. Kolik lidí zpravidla pracuje na jednom vašem titulu?
Je to pokaždé jinak. Na Bloodline jich třeba pracuje 8, na Scavengers 5-6 a
na Magicku 5. Celkem je nás 19. Zkoušíme také pracovat každý s každým, než po
skupinách; tak se snažíme sdílet nápady, atd. Prostě Pagan je jedna velká
skupina. Na jakém hardwaru pracujete?
Většinou Amigy a PC v různých konfiguracích. Neznám všechny specifikace, ale
vím, že průměr je 040/25 s 32 MB RAM. Nejlepší stroj je A4000 s PPC/CVPPC/CGX. Sledujete záměry a taktiky konkurenčních firem?
Velmi pozorně ;-) Sledujeme a zkoumáme, ale nic z toho se přímo nepromítne
na tom, co děláme. Mnoho her pro Amigu se stalo specializovanými, anebo
omezenými na jeden okruh „diváků“, s nápady, na kterých není nic nového. V
Paganu se snažíme pokrýt požadavky co nejvíce skupin hráčů v rámci hranic daného
žánru. Máme připraveno mnoho skvělých věcí, o kterých vám nepovím nic, než budou
hry na světě, protože by si to mohla přečíst konkurence ;-) Prostě nekopírujeme
ostatní, snažíme se o nové nápady a techniky, atd. Co říkáte na současnou situaci kolem Amigy? Budete podporovat Amigu nové
generace?
Čistě mým názorem je, že jestli Amiga pracuje na novém OE, je to lepší, než
kdyby opustila komunitu a vyřadila hardware, jako Boxera a jiné. Podívejte, dva
roky s GW byly zajímavé, ale zjištění, že projekt MCC byl zrušen, už zajímavé
není. A dva roky, to je dlouhá doba. Už to tady bylo dříve, je to další rána pod
pás, ale je na nás, abychom se zvedli a šli dál. Zombie, takovým slovem se
popisovala Amiga komunita. Zabili nás, ale my se stále ploužíme dál. Jaký je váš názor na cenovou politiku phase5 nebo Boxera?
Boxer se zdá být velmi hezkou alternativou, se 100%-kompatibilitou a mnoha
zajímavými možnostmi. Pravda, není to moc přívětivá cena, nicméně pokryje výdaje
společnosti. Já jen doufám, že si lidé Boxera budou kupovat, protože má dobrou
budoucnost, dokud pro něj budou vývojáři psát drivery pro PCI karty, atd. Koupil
bych si ho také, ale zrovna jsem koupil dům, tak právě teď nemám peníze ;-)
Můžete koupit PC za 400 liber, ovšem PC jsou zde už léta, za podpory mnoha
velkých společností, které si mohly dovolit snižovat ceny. Pro p5 a Boxera je to
o to těžší, protože jsou noví. Ovšem u věcí, které se dobře prodávají se cena
rychle snižuje. 600-700 liber za vylepšenou Amigu s PCI sloty a rozšířeným AGA
chipsetem, to je proklatě dobrá cena (...bych se hádal - pozn.aut.). Potřebuje
jen podporu komunity a vývojářů. Je to klasická „počkáme a uvidíme“ politika... Máte něco, co byste vzkázal (nejen české) komunitě?
Co bych mohl říci, co ještě nebylo vyřčeno? Zachovejte ducha Amigy. Zastavte
pirátství, prosím, zastavte pirátství. Zabíjí to vývojáře, jako jsme i my. Děkuji za rozhovor.
Já také děkuji za rozhovor :-) Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|