Star FighterBOLESLAV KRIBTEN
Sehnat hry se stává poslední dobou velkým problémem, protože zase
tolik her nevychází a pokud něco vyjde, jsou to hry malých firmiček, které
jsou skoupé na zaslání novinářské recenze, některé firmy nejsou vůbec
ochotné nějakou verzi poskytnout. Z velmi dobré spolupráce s Magazynem Amiga
a hlavně s kolegy z herní redakce se mi podařilo ukořistit pro vás hned tři
hry. Kolega Liluh mi zaslal tyto hry: Moonbases (v příštím čísle recenze
od FOGa), Turbo Racer 3D (autíčka má rád RedRose) a Star Fighter. Trvalo několik
týdnů, než hry po dlouhých útrapách dorazily k nám. Bohužel měli jsme
na recenzi pouze tři týdny a tak jsme možná všechno důkladně nepopsali.
Tato hra, která se kompletně jmenuje "Star Fighter - DYammens
Reign", byla pro mně velkou neznámou. Ačkoliv jsem bedlivě hledal v různých
časopisech, našel jsem pouze v MA zmínku o ní někde v polovině 5/98 (u nás
vyšlo preview hry v jednom z prvních Amiga MAXů v Excaliburu - pozn. Joe).
Hru vydal Epic Marketing a mají uvedenou jako hru roku 1999 i když na CD je
napsán rok 1998. Vytvořil ji Andrew Hawkins pro GeoSync Media a hra je původem
z Austrálie. Je distribuována na jednom cedéčku, manuál jsem k ní nedostal
(asi ani není, pouze v GUIDE) a booklet se skládá ze zkopírované stránky
(naštěstí barevně). Teda nevím, zda všechna tahle CD jsou novinářské
verze, ale booklety, to byla skutečně hrůza. No nic, zpátky k této hře.
Uprostřed je CD a v bookletu jsou popsané klávesové zkratky, popis
instalace, kdo testoval nebo hrál v této hře atd. SF je vesmírný simulátor,
který asi má zacelit mezeru, která vznikla čekáním na Lambdu. Osobně mám
letecké simulátory velmi rád, ale vesmírné nejsou mojí doménou. Přiznám
se, že vůbec neholduji nějakým Hvězdným válkám a jim podobným, za což
mě asi většina z vás nebude mít ráda.
Instalace
Můžete si vybrat způsob hry. Buď si hru nainstalujete na harddisk, nebo
ji budete spouštět přímo z cédéčka. Druha varianta je nejjednodušší,
ale doporučuji mít aspoň osmirychlostní CD mechaniku. Hra vyžaduje hodně
paměti CHIP a tak se spustí skrze RAD disk. Dokonce autor to provedl tak, že
když hru ukončíte, tak sama na konci odstraní RAD disk (pomocí příkazu
remrad) a nabootuje vám znovu Workbench ve vaší konfiguraci. Za to náleží
autora pochválit, něco takového jsem ještě v jiných testovaných hrách
neviděl. Hru přímo z CD spustíte pomocí dvojkliku na ikonku
"GoForLaunch". No ale pokud máte pomalou CD-ROM mechaniku, můžete
si hru nainstalovat na harddisk pomoci "Full-install". K tomu budete
potřebovat 160 MB volného místa. Malá poznámka, nezapomeňte hru instalovat
do hotového adresáře nebo si vytvořte nový, jelikož instalace kopíruje
soubory bez vytvoření adresáře. A tak jsem rázem měl chaos na hardu. Hra
se pak spouští podobně jak u výše popsaného způsobu via CD-ROM.
Požadavky
Autorem uváděné minimum je Amiga ECS nebo AGA, Kickstart 2.0 a vyšší,
2 MB paměti Chip, 4 MB paměti FAST, 2xCD-ROM a 20 MB volného místa na
harddisku. Ale pokud chcete hru hrát pouze z harddisku, tak budete potřebovat
minimum 160 MB.
Co nám hra nabízí?
Je zde až 110 misí, přes 500 samplů, různé efekty ve hře jako sluneční
paprsky, digitalizované výbuchy, rádio v kokpitu (pouze jako zvuky, ne rádiové
stanice), grafiku renderovanou pomocí programu Lightwave 5.5, výběr různých
misí, výběr kosmických lodí, bojové akce v 3D, uložení kampaní atd.
Kromě toho zábavu na dlouhé zimní večery a spoustu času stráveného v
odlehlé budoucnosti.
Jak se to hraje?
Nejprve jsou různé volby, můžete vybírat mezi:
- options - volby nastavení obrazu, cache disku, zda mají být meziscénky při
akcích a Vaše úroveň (nováček, veterán, ...),
- training - trénování, klasika, co dodat,
- single mission - jediná mise. Vlevo si zvolíte, kterou misi si zahrajete a
vpravo je krátký popis, - three mission sortie - podobné jako předchozí,
jenom že si zvolíte hned tři mise,
- full campaign - zde už začíná opravdová hra. Plníte jednotlivé mise
postupně. Celá historie se mění podle toho, zda jednotlivou misi vyhrajete
nebo prohrajete,
- star fighter arcade - taková zajímavá mezihra. Na mřížce hýbete svou
lodi a pak podle toho plníte různé mise. Z počátku dost jednoduché a pak s
dalšími misemi začíná totální peklo,
- disk acces - pro načtení a ukládání pozice.
Takže po zvolení výběru stylu hry začínáte dalším výběrem lodí. Zde
máme osm různých kosmických lodí, rozdělené do podskupin jako: stunt
ships, cruisers a bombers (hi Bomber^MRS!). Podle peněz, které máte na kontě,
můžete jednotlivé součástky lodi (štíty, zbraně, zrychlení,
rychlost,...) dokoupit nebo při poškození opravit. Po tomto výběru na vás
čeká briefing, kde vás důkladně seznámí s tím, co vás na misi čeká,
kolik budete mít kolegů na křídle, proti kolika nepřátelům budete bojovat
a co bude vaším hlavním cílem. No a po ukončení briefingů už vás počítač
přenese do akce. Nejprve v perfektním průletu tunelem uvidíte vaši
vyvolenou loď a pak vzhůru do kokpitu (filmové scénky můžete vypnout
stisknutím FIRE na joysticku).
Svou loď můžete ovládat joystickem+klávesnicí nebo pouze klávesnicí.
Doporučuji tu druhou volbu, jelikož klávesových zkratek je dost a dost a není
moc jednoduché jednou rukou řídit loď joystickem a druhou bušit do klávesnice.
Klávesové zkratky jsou podobně rozvržené jako u jiných leteckých simulátorů
(třeba F19 nebo F-117), takže s nimi nebudete mít moc problémů. Když jsem
to spočítal, tak není obsazeno pouze 26 kláves. A jak to vypadá v kokpitu?
Je to skoro úplně stejné jak u jiných podobných simulátorů. Co mi ale vadí,
že zde úplně chybí nějaký ukazatel rychlosti a vůbec hlavní panel mohl být
proveden graficky mnohem lépe. Někdy je skutečné umění otočit se s lodí
o 180 stupňů. Také mi chybí třeba různé pohledy na loď, což by se
hodilo zvláště v situacích, když máte nějakého nepřítele leteckou
terminologií řečeno "na šesti hodinách". Pomocí kláves můžete
svým wingmanům zadávat i takové příkazy, jako ať vás chrání anebo útočí
na vámi zvolený cíl. Je toho hodně, prostudujte si pečlivě guide manuál.
Ještě jsem zapomněl, že můžete hrát třeba za hodné hochy (Confeds) a ničit
Gyany, nebo hrát za špatné hochy (DYammens) a rozdrtit ubohé Confeds. Tento
výběr určíte pomocí zvolení vhodných lodí. Buď to zjistíte podle manuálu,
nebo stačí pozorovat nahoře vlevo při výběru lodi co je napsáno pod položkou
Alliance.
Grafika a hudba
Ehm, co k tomu dodat. Od minule mi bylo vytýkáno, že jsem u RedMarsu přechválil
grafiku, která dle jiných názorů není tak skvělá, jak jsem ji popisoval.
Tady je tomu podobně, grafika je zde ale opravdu hrozná. Obrázky a animace
jsou v 64 barvách a v rozlišení 320x256. Celou dobu vás provázejí animace,
které původně možná vypadaly hezky, ale bohužel výsledek je hrozivý. Ono
to vypadá, jako by byly vytvořeny v 256 barvách a pak hrubě zkonvertovány
na 64 barev. Nápisy jsou sice čitelné, ale okraje jsou hrubé, stačilo by se
trochu poprat s antialiasingem. Chvílemi to vypadá, že hra byla vydána za každou
cenu, aby aspoň něco bylo na trhu a chudáčci amigisté si to pak mohli
koupit, když jim nic jiného nezbývá : (.
Grafika z kokpitu vypadá velmi podobně, jako kdysi ze hry, kterou jsem pařil
na A500, myslím, že se jmenovala Wing Commander. Bohužel obrázky přímo ze
hry se mi nepodařilo sejmout a tak tady někde vidíte obrázky z animací, úvodní
obrázek a nějaký z nastavování různých součástek pro raketu.
Zajímavě jsou vytvořeny animace. Kompletní animace (tedy velký soubor s příponou
.anim) jsou zde pouze jenom 3! Zbylé animace jsou v adresářích jako malé
obrázky (cca 25kb), přibližně jich tam je 126. Pokud je animace delší, má
i dva až tři adresáře. No a v průběhu hry jsou obrázky postupně skládané
do animace. Ale nutno říct, že animace se mi netrhaly (ono to snad ani nejde
na mé 030, když mají pouze 320x256x6) .
Další samostatnou kapitolou jsou zvuky. Je jich ve hře plno, takže často ve
válce slyšíte různé pokřiky od svých spolubojovníků, a je dobře ozvučené
nastavování. Ale není zde ten příjemný ženský hlas z Napalmu (prý je i
v T-Zero), jen bohužel dosti zmuchlané skřeky. Jednodušeji jsou vyřešené
i soundtracky. Pokud jste čekali nějaké velké soubory ve vysoké kvalitě,
musím vás zklamat. Soubory s hudbou mají velikost cca 800kB a jsou v kvalitě
7-11 kHz, což nezní moc lákavě. Ale jsou příjemné naposlech a hezký vás
naladí do atmosféry.
Závěrečná rekapitulace
Hra je velice zajímavá a vtáhne vás do děje. Co ale bohužel kazí
dojem, je celkové okolí. Grafika mohla být slušněji vytvořena a na hudbě
si také mohli o třídu více zaležet. Když je hra pro 2 MB paměti Chip, tak
proč se rovnou neudělá pouze AGA verze, optimalizovaná pro různé
procesory. Kdo má PPC a BVPPC, toho hra po grafické stránce vůbec nezaujme,
spíše odradí.
Hra má ještě několik drobných much, například se mi čtyřikrát za dvoutýdenní
testování z ničeho nic zhroutila. Hru jsem do konce nedohrál, jelikož se to
nedalo stihnout (ještě chodím do školy) a neupoutala mě zas tak moc jako
jiné ostatní. Co se mi ještě líbí kromě některých animací - scének
(tedy až na tu kvalitu), je ten fakt, že každý typ kosmické lodi má jiný
kokpit, což u některých her nebývalo příliš samozřejmé. Bohužel jsem
tuto hru v naší distribuci neviděl, ale pokud byste si ji chtěli sehnat,
myslím, že by to přes Javosoft šlo. Na Aminetu naleznete demo, takže si to
můžete trošku odzkoušet.
69 % |
Typ: |
vesmírny simulátor |
Výrobce: |
GeoSync Media, 1999 |
Distributor: |
Islona, Epic |
Minimum: |
OS 2.0+, 2 MB Chip+4 MB Fast, CD, HDD |
Doporučeno: |
A1200+020, 8 MB Fast, 8x CD |
Testováno na: |
A1200+030/50, 32 MB RAM, HDD, 36xCD-ROM |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|